ゲームデザインを演出するサウンドデザイン

ご興味を持っていただき、ありがとうございます。 インディーゲームのサウンド開発をしているニノミヤといいます。 ここは自分のサイトなので、普段は記事の冒頭で自己紹介なんてしないのですが、今回はサウンド開発の有識者が集うアド […]

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スーパーファミコンの自作ゲーム用の音楽の書法を探る・後編

いろいろと制約がある中で、実機用の自作ゲームに組み込む譜面データを作っていこうという話の続きです。独自の開発環境でやっているので、前編を読んでいない方は、先に下記のリンクの記事からお読みください。 スーパーファミコンの自 […]

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スーパーファミコンの自作ゲーム用の音楽の書法を探る・前編

1.制約から生まれる深淵 今回は前編と後編に分けて、音楽用のスコアデータ、すなわち譜面に関してのことを書いていきます。音色データの制作に始まり、ようやく3年目にして「どうすれば実機で動作する自作ゲーム用に豊かなサウンドを […]

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オルゴール曲の書法

先日、高校生の頃によく作っていた、オルゴール曲の書法を思い出していました。 僕が作っていたのはゼンマイで動く金属のシリンダー式ではなく、厚紙にパンチで穴を開けた譜面を手回しで機械に通して演奏するアレです。商品名としてはオ […]

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